教学 内容 概述 这是一节小学数学与信息技术整合的课,通过学生与计算机的对话,解决在游森林公园过程中遇到的买门票、租船、为猴子选择食物等问题,从而复习“单价×数量=总价”这个类型的应用题。 教学 重难 点 一、能够应用“单价×数量=总价”这个关系式解决在实际生活中遇到的问题; 二、认识到计算机是学习的有力工具; 知识 形成 目标 一、熟练的掌握“单价×数量=总价”这类应用题的解法; 情感 形成 目标 一、培养学生的创新精神和发散思维能力。 二、增强学生的社会责任感,具备人与自然和谐共处的观念; 三、通过小组合作,培养学生的合作意识及运用所学知识解决实际问题的能力,并培养其优化意识; 课 前 准 备 多媒体教室与多媒体课件 学生学习 障碍资料 1、 是否能够熟练地使用计算机; 2、 解决问题时是否能够考虑各方面的因素。 板 书 设 计 游森林公园 购买门票 租用船只 选择食物 教学过程 教 学环 节 教师活动内容及方式 学生活动内容及方式 设计意图 及课 后 随 笔 一 创 设 情 景 激 发 兴 趣 今天我和你们的班主任带你们去游森林公园。 (师贴艺术字:“游森林公园”) 听到这个消息,你们的心情怎么样? 课件演示一辆小火车前进,放着《火车开了》的音乐
我们到公园里面去游玩,,要先干什么呀? 师板书:购买门票 课件显示森林公园门票价格牌:“零售: 儿童票每张10元, 成人票每张20元; 团体票(25张或25张以上): 儿童票每张8元, 成人票每张16元。 怎样买票才能算最合适呢?让我们进入到买票方案的设计界面。以小组为单位设计一下买票方案,愿意设计几个就设计几个。 大声地读这几个字 生形容自己的心情
生异口同声答到:“买票” 生读门票价格牌
交流获得的信息
生在计算机上设计买票方案 只需在方案内输入单价和数量,就会自动出现总价 渲染气氛, 激发兴趣 联系生活实际 使学生体会到数学与生活的密切联系
实现人机交互,使学生体会到计算机带给学习的方便。 教 学 环 节 教师活动内容及方式 学生活动内容及方式 设计意图 及课 后 随 笔
二 设 计 方 案 人 机 互 动 将服务器切换到监看功能,看看每个小组设计的买票方案 评选一下最优方案 课件播放森林公园的美景。 课件显示收到的新邮件,猴山的饲养员叔叔要大家去猴山帮忙。 课件显示森林湖 师提问:到猴山要过森林湖,我们该怎么办?
课件显示设计租船方案的界面 将服务器切换到监看功能,看看每个小组设计的租船方案
每个小组派一名代表向大家介绍他们制定的方案 生评选最优方案,并说出理由。 生欣赏森林公园的美景。 生答应去帮忙。
生积极想办法,一致认为应该乘船。 生在计算机上设计租船方案 只需在方案内输入租金和数量,就会自动出现总租金 每个小组派一名代表向大家介绍他们制定的方案 反思:教师一定要引导学生列出算式并说出列式的根据是什么?
感受大自然的美,激发学生们对生活的热爱
联系生活实际 说明:一共提供了5种船的图片,将光标放在每种图片上面,就会显示每种船的租金和座位数。 反思:教师要引导学生列出算式并说出列式的根据是什么? 教 学 环 节 教师活动内容及方式 学生活动内容及方式 设计意图 及 课 后 随 笔 二 设 计 方 案 人 机 互 动 采用“学易”系统评选最优方案 通过“学易”系统查看选择情况 课件演示猴山的全景并出现饲养员叔叔,他提出要求,让大家帮助他设计一个比较合理的为猴子购买食物的方案。
师提问饲养员叔叔要我们帮什么忙? 课件显示为猴子选择食物的设计界面 师演示选择食物的过程。 生拿起遥控器从5个方案中选择认为最好的 生通过“学易”系统中显示的每个选项被选择的比例情况,选择最合理的租船方案 生重复要求 生在计算机上设计方案: 将光标放在每种图片上面,就会显示每种食物的单价。选择哪种,只需要单击一下这种食物的图片,方案内就会自动出这种食物的名称和单价,只需在方案内输入数量,就会自动出现总价,而且还有经费使用情况的提示信息。 培养学生的优化意识 “学易”系统的使用为学生的选择提供了科学的依据 1 进一步明确要求,为设计选购食物方案作准备。 使学生确实的感受到了计算机带来的方便 教 学 环 节 教师活动内容及方式 学生活动内容及方式 设计意图 及 课 后 随 笔 二 设 计 方 案
人 机 互 动 将服务器切换到监看功能,看看每个小组设计的方案 评价方案 课件先播放森林公园的美景,但是最后呈现出一幅 人们践踏草坪,破坏环境的画面。 你看了有什么感受? 每个小组派一名代表向大家介绍他们制定的方案 生提出优点和不足 生谈感受 但不选最优,只要合理即可
增强学生的环保意识; 三 师 生 小 结 畅 谈 收 获 这次游森林公园你有什么收获和遗憾? 老师做小结,明确今天复习的知识,小结这节课学生的表现,肯定优点,指出不足。 生畅所欲言地谈自己的感受 使学生养成总结和反思的习惯。 信息技术的使用,使一节复习课成了一节让学生兴趣盎然、意犹未尽的活动课,在这节课中学生的知识、情感态度、价值观都获得了发展
数学教案- 小学数学与信息技术整合教案
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