第二课时
一、复习生字,游戏激趣
1.游戏“大转盘”(转盘上写着生字,教师转动转盘,学生“开火车”读。)
2.请把你和生字交朋友的好办法告诉同组的小朋友。
二、启发思维,朗读感悟
1.提出问题:一件坏事是怎么变成好事的?
2.解决问题。
学生自由读课文,画出有关句子交流,并有感情地朗读相关的句子。
(1)爸爸仔细地看了看,说:“别哭,孩子。在这儿画点儿什么,不是很好吗?”
为什么要加上“仔细地”看了看,可不可以去掉?为什么爸爸不直接告诉玲玲画什么?你觉得这是一位怎样的爸爸?
(2)玲玲想了想,……小花狗懒洋洋地趴在楼梯上。玲玲满意地笑了。
玲玲想了想,她会想什么?
她为什么要画小花狗?而不是其他东西?
“玲玲满意地笑了”说明什么?如果是你,你会想些什么?
(3)爸爸看了,高兴地说:“看到了吧,……坏事往往能变成好事。”
这里的坏事指什么?好事呢?你找到坏事变好事的秘诀了吗?(随学生的回答完成板书:动脑筋)
3.朗读指导。(要求:爸爸的话要读得亲切一些,问句要读出询问的语气;玲玲的话要读出天真、幼稚的语气。)
4.在小组、班级中进行读书擂台赛,比一比谁是我们班的播音员?然后学生进行评议:谁读得好?好在哪里?还有什么不足?
5.分角色朗读课文,深化理解。
三、训练表达,渗透思想
1.小朋友们看,从课文中我们不难看出,玲玲在生活中遇到了不高兴的事,在爸爸的指点下,她通过动脑筋,将坏事变成了好事。老师想知道,在你们的生活中,你遇到过这样的事吗?(教师鼓励学生大胆地、充分地说。)
2.如果小朋友们在今后的学习、生活中,也碰到类似课文中这样的事,我们应该怎么办?
四、做一做,完成课后练习“读读抄秒”
好多事情并不像我们想象的那么糟。只要肯动脑筋,坏事往往能变成好事。
五、布置作业
1.听写生字、生词。
2.模仿课文,写一篇自己动脑之后,坏事变好事的小文章。
六、板书设计
25 玲玲的画
遇事肯动脑筋 坏事→好事
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